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新近上市的吉比特营收则主要依靠《问道》、《问道手游》、《斗仙》三款游戏,尤其是《问道》,《问道》的收入占同期营业收入的比重分别为87.86%、67.55%、72.80%和18.88%。 当然,人幸福感不足的原因,还在于拥有越多,越怕失去,经济条件好了,最怕的是未来会失去,赚的钱越多担

百度以及百度们的套路,你真看懂了? 现在是新媒体时代了,这个大家都知道 为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有

小钱也够多了,据《新闻晨报》此前报道称,扫码者“扫一个码最高时能拿到3.5元,最少能拿到2元,以前靠这个能赚到2万元一个月。 在内容创业如此火爆的今天,直接为了宣传企业形象、企业产品的软文又如何呢?软文直接是用来赚钱的,而内容创业实质就是内容赚钱,二者从出发点上来说,基本

尽管小马过河背后有知名机构加持,但在商业模式很难看到前景的情况下,投资人已不愿意再砸钱投入,而公司早已入不敷出,最终只能选择破产倒闭。 莫小棋:内容创业上半场的战争已经结束了,以前我们常说内容为王、渠道为王,现在说法已经变了,不是绝对的内容为王或者渠道为王,而是头部为王。我觉得我还是

(2)消费者消费心理不成熟 消费者的购买动机有求实、求安、求廉、求同、求新、求美、求名七种动机。一类是具有稀缺感的体验产品,另一类是有时令感的优质商品。 朱建曾经在一个餐厅问厨师,现在还熬高汤吗?对方回答:不熬了,太费时了。 这张拼接而成的长餐桌,容纳了30人,有外婆家创始人吴国

同时,无桩共享单车尚未形成稳定盈利模式。他们的特征为: 他们是MOBA类游戏的重度玩家,有着多年的MOBA端游经验; 已经被培养起了对于MOBA类游戏的喜好和印象,甚至有明确的英雄、位置等的喜好; 他们对于手机端游戏的需求是简单而又明确的,简单来说,就是一个字—&md

什么是需求呢?周鸿祎说得最对,一个是刚需,非玩不可;第二个是痛点,由于这个痛点痛不欲生;第三就是高频,凡是能找到这六个字的创业的,你就找到了创业的秘诀。为什么“自黑”和“自嘲”呢?因为自黑和自嘲是互联网的营销利器,这些年“风口

瞭望智库特约宏观观察员、交通研究专家苏奎认为,中国单车企业在新加坡的开局还算平稳,今后发展关键就在于如何有效解决这个问题——便利性与秩序的平衡。”去年创业失败后再次出来找工作的殷实如是说。 「30岁时还是想自己做点事情,所以就离开新浪出来自己创业,

创始人的随后的解释更让我们对不可思议的印度火车叹为观止。 近日,HTC卖手机制造工厂,并将所得6.3亿投入到VR领域的新闻,引发行业内外的广泛关注。 以上这些因素,致使当前的VR产业虚火更多一些,以致于很多投资机构与媒体都在唱衰。 在总体市场规模上,SuperDataResearch
狐狸厨房
VC看创业公司主要两点,一是人,二是业务。 相比之下,友友用车的运营方式成本显然会高出一大截:用户把车停